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[DhtmlXQ_title]013第一章 第四节 子力协调 一、前后子力协调 图12[/DhtmlXQ_title]
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[DhtmlXQ_comment0]第四 节子力协调|| 判断形势优劣,不仅看个别子力的强弱、畅通,更要看全体子力是否配合协调,构成一个有效的战斗体系,这是一种全局观念,包括前后子力之间、左右子力之间的协调等。||||一、前后子力协调||||如(图12),双方子力,兵种均相等,黑前线有沉底炮,后方有车马,但互不相干,一时难以配合成势。红方车马炮均在后防,但集结一侧便于配合,红先着法如下:[/DhtmlXQ_comment0]
[DhtmlXQ_comment2] 黑如落士象已来不及,故抓紧开车设法调至左翼加强防守。[/DhtmlXQ_comment2]
[DhtmlXQ_comment4] 准备扬象闪出车路移左,如改从河界转移并不成立,例如走卒5进1,马三进三,车2进4,马二进一,车2平8,马一进三,士5进6,车四进七,车8进5,士五退四,将5进1,车四退二,将5平4,车四平六杀。[/DhtmlXQ_comment4]
[DhtmlXQ_comment7]红前方的沉底炮与后方的车密切配合,构成抽将之势。[/DhtmlXQ_comment7]
[DhtmlXQ_comment11]红车前马后,互相呼应,黑忙于应付,车马炮三子各散东西,,从一子力是否协调来判断形势,显然认为红优。[/DhtmlXQ_comment11]
[DhtmlXQ_comment18]解杀之着,如改士5进6,车二退二,车7退2,马五进四抽车。[/DhtmlXQ_comment18]
[DhtmlXQ_comment25] 红车马配合协调,暗伏侧面虎杀势,黑无法应付。本局是车马炮协调,再举一个车双炮协调的例子。[/DhtmlXQ_comment25]
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确 定
取 消
013第一章 第四节 子力协调 一、前后子力协调 图12
修改注解
===
棋局开始
*
1.
炮三平二
车1平2
*
2.
炮二进九
车2进2
*
m
3.
炮二平一
象5进3
4.
车四平二
*
车2平6
5.
车二进九
士5退6
6.
马三进二
*
象3退5
7.
马二进三
车6平7
8.
马三退五
士4进5
9.
帅五平四
将5平4
*
m
10.
车二平四
将4进1
11.
车四平七
车7退2
12.
车七退二
车7平9
13.
车七平九
*
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快棋第3局
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第21轮
第22轮
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第24轮
第25轮
第26轮
决赛
半决赛
8进4
16进8
32进16
记时规则
:
更改
1分包干
3分包干
5分包干
10分包干
40分包干
45分包干
60分包干
5分+3秒
5分+5秒
10分+3秒
10分+10秒
20分+5秒
30分+5秒
30分+10秒
40分+10秒
50分+20秒
60分+30秒
红6分黑4分+3秒
红6分黑4分+5秒
10-5-0
30-6-60
30-10-60
比赛组别
:
更改
超级联赛
甲级联赛
外围赛
热身赛
男子组
女子组
男子甲组
男子乙组
男子个人
女子个人
男子团体
女子团体
男子A组
男子B组
男子C组
男子D组
女子A组
女子B组
比赛台次
:
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第19台
第18台
第17台
第16台
第15台
第14台
第13台
第12台
第11台
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第09台
第08台
第07台
第06台
第05台
第04台
第03台
第02台
第01台
棋局类型:
更改
全局
布局
中残局
排局
江湖残局
实用残局
实战残局
棋局性质:
更改
慢棋
快棋
超快棋
未知
对局结果:
更改
黑胜
和棋
红胜
未知
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局时
议和
判和
读秒
断线
步时
判负
困毙
放弃
超时
取消
封局
未知
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