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[DhtmlXQ_comment0]||从“六兵霹雳”说开去|||||| ||||||一、晴天霹雳|||||| ||||||近日,由棋友沈济英(网名hzsjy)在华工象棋网论坛上发表的一则作品引起了广大排局爱好者的广大关注。此局到底有何魔力,能吸引这么多的眼球?看官莫急,下面就来介绍此局。||||(图一,请代贴棋图及主变着法)|||||| ||||||如图一题名为“六兵霹雳”,显然这是从江湖名局“晴天霹雳”演化而来的。但是细心的读者应该早已发现,这局与其他的“霹雳”姐妹局有一个明显的不同之处,那就是它居然有六个红兵!我们不禁要问,这还是一则排局吗?这真是一个不折不扣的晴天霹雳!|||||| ||||||二、激烈讨论|||||| ||||||此局刚一问世,便引发了正反两方棋友的激烈讨论。我们不妨把这一类型的排局称为“增子排局”。正方认为这无疑是为当前不太景气的排局领域开拓出了一个新的天地,因为增子可以产生更多的排局盘面,而且可以有一些新的巧妙的杀法或困毙局面,比如单帅闷杀将三士等等;而反方认为如果随意增子,也就意味着棋子的数量可以突破,那么兵种的数量也可以突破,甚至走棋的规则也可以改变,等等等等。如此一来,排局数量多是多了,但这已不再是中国象棋排局了。这真是公说公有理,婆说婆有理,莫衷一是。|||||| ||||||三、冷静分析|||||| ||||||相信大多数读者在第一次看到“六兵霹雳”时,都会初步下一个结论——这又是一则游戏排局。在这里我们有必要再来回顾一下所谓的传统排局与游戏排局的区别。排局最早是从实战中提炼出来而又高于实战的一种盘面,古时残排不分家。虽然现代排局已越来越独立于对局和实用残局,但它始终没有超出它的底线——即它在理论上是可能出现的。而游戏排局则没有这一限制,所以第一反应将“六兵霹雳”归入游戏排局似乎是非常自然的。|||||| ||||||但是且慢!我们仔细分析一下便可知道,“六兵霹雳”作为一则江湖型的排局所呈现出来的完全是一幅“严肃”的画面,丝毫没有“游戏”成分,把它归入游戏排局似乎有些牵强。不妨再看一例:|||||| ||||||(图二,请代贴棋图及主变着法)|||||| ||||||图二是由棋友胡靖(网名hujing0816)创作的,这也是一则增子排局,如果不把它视为游戏局的话,这是一则连照胜局。我们完全有理由相信,增子排局也可以有宽紧胜局、冷着胜局、少子局等,也就是说,原来传统排局所具有的各种类型,增子排局也都可以具有,它可以自成一个体系,而这是游戏局所不具有的特性。|||||| ||||||四、展望未来|||||| ||||||当然,任何一个新事物在其刚诞生的时候,往往伴随着的是不理解、漠视,有时甚至是反对的态度,增子排局也不例外。增子排局是否有生命力,乃至像数学上的非欧几何那样最后发展成同欧氏几何一样平起平坐,自成体系的一套理论,这光靠目前几个人来说,我想是不能够作决定的,最好的办法(也许不是一个办法)是让时间去作选择。但这时间可能会比较漫长,因为其实所谓的增子排局早在解放前周家森的《象棋与棋话》中就已经出现过了,只是因为当初纯粹把它当作游戏局处理而没有细研下去。经过了六十多年,增子排局才又跨出了这一步。展望未来,我们应该以什么样的态度来对待它呢?我想一方面我们确实应该抽出一定的时间和精力来关注一下这株排局百花园中的奇葩;另一方面我们还是应该分清主次,毕竟现在还是传统排局占据着不可动摇的主体地位。传统排局仍有着十分广大的创作空间,其资源远未达到枯竭的地步。所以,我想可以用“双管齐下,分清主次”这八个字来概括目前的创作态度。|||||| ||||||当前,象棋对局界正在经历着是否“红和判负”的棋规大讨论,而现在增子排局突破了传统排局“棋规”也引发了棋友们的探讨,这真是无独有偶,相映成趣。我想,《百花齐放象棋谱》顾名思义就是有着百家争鸣的方针,此文投此,抛砖引玉,应该是比较合适的吧![/DhtmlXQ_comment0]
[DhtmlXQ_comment60]和[/DhtmlXQ_comment60]
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