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[DhtmlXQ_title]布局常识 1.5红方进左仕对黑方进肋道车[/DhtmlXQ_title]
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[DhtmlXQ_open]D29 顺炮直车对横车 红两头蛇对黑双横车[/DhtmlXQ_open]
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[DhtmlXQ_comment13]红 补 左 仕 的 主 要 意 图 是 想 用 左 车 兑 黑 肋 车 , 从 而 扩 大 双 马 灵 活 的 优 势 。 另 外 还 有 相 七 进 九 的 选 择 。[/DhtmlXQ_comment13]
[DhtmlXQ_comment14]就 目 前 形 势 而 言 , 红 方 的 弱 点 在 七 路 线 , 七 路 马 已 成 为 黑 方 的 主 要 攻 击 目 标 , 这 也 是 黑 方 设 计 一 系 列 变 着 的 理 论 依||据 。[/DhtmlXQ_comment14]
[DhtmlXQ_comment15]此 时 仍 可 考 虑 相 七 进 九 的 变 化 。[/DhtmlXQ_comment15]
[DhtmlXQ_comment16]黑 方 从 中 路 发 动 攻 击 是 适 宜 的 ,[/DhtmlXQ_comment16]
[DhtmlXQ_comment17]这 里 特 别 要 注 意 行 棋 次 序 , 不 能 先 走 炮 八 进 二 , 否 则 黑 卒 3 进 1 , 红 无 便 宜 。[/DhtmlXQ_comment17]
[DhtmlXQ_comment23]红 方 乘 机 兑 车 , 贯 彻 补 左 仕 的 初 衷 , 有 利 于 己 方 各 子 的 活 动 。 如 改 走 车 二 进 六 , 则 炮 2 进 1 , 红 方 无 便 宜 。[/DhtmlXQ_comment23]
[DhtmlXQ_comment26]弃 卒 拆 掉 红 方 河 口 马 、 炮 的 联 系 , 寻 觅 战 机 。 如 卒 5 进 1 , 则 炮 八 平 五 , 红 方 优 势 。[/DhtmlXQ_comment26]
[DhtmlXQ_comment27]退 马 好 棋 , 是 兑 车 计 划 的 延 续 。[/DhtmlXQ_comment27]
[DhtmlXQ_comment28]只 得 如 此 ,[/DhtmlXQ_comment28]
[DhtmlXQ_comment32]冲 中 卒 是 对 攻 的 选 择 ,[/DhtmlXQ_comment32]
[DhtmlXQ_comment33]红 方 各 子 灵 活 , 对 攻 中 较 为 易 走 。[/DhtmlXQ_comment33]
[DhtmlXQ_comment2_33]均 属 红 方 易 走 。[/DhtmlXQ_comment2_33]
[DhtmlXQ_comment3_31]红 方 各 子 灵 活 , 阵 容 工 整 占 优 。[/DhtmlXQ_comment3_31]
[DhtmlXQ_comment4_19]红 方 易 走 。[/DhtmlXQ_comment4_19]
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