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[DhtmlXQ_title]1.象棋思维[/DhtmlXQ_title]
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[DhtmlXQ_comment0]杀法战术:要么控制出路(有时是自己堵塞自己),压缩路径选择;要么引诱出路,但该路口是险地,会被夹击!左右逢源,对方子力只有一种选择,只能被你牵着鼻子走,从而构成组杀棋形。最终的目的都是逐渐减少出口,直至最后被捉!||注意开拓思路,左右逢源,来回调度,思路要开阔灵活,复杂简单融为一体。||注意对横纵线的控制,以及控制的先后顺序。倒推正解。||单兵种,联合兵种-22种基本杀法-11种中局战术-综合组杀。[/DhtmlXQ_comment0]
[DhtmlXQ_comment1]22种基本杀法:||1,白脸将,双车错:将当车用,控制横或纵两条线,从而无路可逃。两个车可以强行弃一个吃士,引诱对方吃,进而构成白脸将。||2,大刀剜心(花心士):一炮双车(车可用兵帅代替),炮将之间两个子(可以均为对方子,也可以有己方车),辅之以铁门栓从而敢剜心。||3,双将(一般会有炮):双将必动将,此时可以实施引离战术,引诱将立险地(往往控死了其他出路,不得不去险地),进而继续双将组杀。双炮控制横纵两条线(也可以炮帅控制两条纵线类似白脸将1),炮架马从纵线跳横线,可以双将构成同步钳杀。||4,二鬼拍门:锁死将的出路,配合其他自力(空心炮,八角马,白脸将,车),实现二鬼破士(可以是花心士或底士)形成组杀。||5,双马饮泉:卧槽马引将出洞,并瞬即构成拔簧马,拔簧吃中象(或先走一步再形成八角马,前提是有白脸将),进而卧槽马或高钓马,锁死将的出路(双马门口饮泉待命)。[/DhtmlXQ_comment1]
[DhtmlXQ_comment2]6,天地炮:双炮控制横纵两条线,中间都隔2子,将只能往外走,用车去封出口或破底士或花心士(必要时需要另一个车或帅)。||7,炮碾丹砂:利用将底线空门,先车将再炮将,之后炮来回周转,此时将往往由于象的阻挡无法上去,只能上下补士,最后再借用另一个炮形成组杀。||8,夹车炮:先车顿挫将一下,占据次底线,锁死将的出路,将只能待在底线或高线,再利用双炮将(炮先交错摆,最后才双炮),双横射线钳杀。双炮可能在同一纵线,此时要拦截后再交错;车炮可能在同一纵线,此时依然可以连环杀。||9,送佛归殿:先通过弃子把将引诱到高地,再利用兵借助后方炮或帅或车等的助攻步步紧逼,将只能节节败退,最终必须横走,但又被自己堵死或白脸将。||10,海底捞月:在底线炮利用车,或车利用老兵或炮的助攻,去攻击高位的将车,利用白脸将绝杀。[/DhtmlXQ_comment2]
[DhtmlXQ_comment3]11,困毙:我方可走闲,对方逐渐欠行,最终无子可动。类似“泰山压顶”。||12,三子归边:车占次底线塞象眼,炮伏底,马去挂角或卧槽,步步伏杀,黑将必须应对无暇走其他。如弃车引诱将位,构造马后炮棋形。车炮平顶冠,车马田钓鱼马立马车。||13,闷宫:对方有子可走,但却受制于子力的互相阻塞(我方子或对方自己子),无法动弹,从而瓮中捉鳖,将无论怎么走,最终都被击毙。如炮占底线,车占次底线,往往会控制住将。黑窝心马。弃车破象,双炮连环构造闷宫。||14,双车错:注意车的顿挫与牵手,最好移到同一侧或并列夺士,注意与炮的两侧配合,控线控盘而非急于吃子。尽量去构造一步杀,最有气势,最是先手,因为对方必须马上应对。弃子破防(如炮打中士),或者去破坏对方的棋形,打散对方的防守屏障,构造出满足自己的棋形,对方往往首尾难顾,疲于奔命。退炮希望上将坚守,那就提前一步车守高线粉碎对方意图,这就是一种抢先的意识。||15,借将杀法:类似白脸将,借助帅的助攻。往往是通过其他将军令对方中路薄弱,最终由于白脸将无法落子防守。有时为了抢先,需要提前落士,不能给对方替换士方向的机会。弃车破士,一般中线底线各一个车。分控,拦截。[/DhtmlXQ_comment3]
[DhtmlXQ_comment4]16,重炮杀法:控制将横斜出的路以及炮中间填子的解。注意引离来构造棋形,使得对方无法拦截,无法填子,无法横出。起点往往是先双炮分别控制两条纵线或横线,注意用炮的顺序,保证有一个炮是控制生命线的。双炮架中可以破象,用车去吃中象。弃车引士,弃兵引将,往往需要车的控制引离。可以配合炮碾丹砂,夹车炮。对方填子后,注意前炮依然是空心炮,大有可为。||17,铁门栓:车后面需要生根以产生助攻(炮帅)。双炮居中时前炮泰山压顶居花心,让对方强行去吃,往往可以构造铁门闩(空心炮重炮被填子时往往可以如此,前提是肋道已经有车和帅)。小心对方底炮居士位的坚固防守(双车可以强行吃掉,也可以底车肋炮,肋炮在两肋之间顿挫,可以进车次底线大刀剜心)。注意去逼迫对方的漏风方向。撑士亮炮拦车。注意霸王车的横纵方向要直击对方。注意弃子引离,减少对方中路的防守层次。中兵破象的威力巨大,如若不管,可以借助中炮的助攻继续吃士。单炮兵可以胜士象全(注意炮帅在中路的连环控制禁子)。[/DhtmlXQ_comment4]
[DhtmlXQ_comment5]18,马后炮:注意运筹千里,若即若离,马欲近先远,马入边陲,试图构造马将一格间距,再甩炮,为马后炮做准备(黑将如何走,马都可以进一步迂回蓄势)。弃车引将。不一定持续将军才是一步杀,先构造棋形没有将军但下一步可以绝杀的也叫一步杀,这叫含蓄有力。探炮叫杀明修栈道,暗渡陈仓一进一平风云突变,天翻地覆。马炮一侧,车另一侧,分别控制双重射线。铁门栓式马后炮,三子归边式马后炮,拔簧立马车的位置。进车叫将是马后炮杀棋三步曲的前奏,弃车引将(平地惊雷,不入虎穴,焉得虎子)是高潮。埋伏已久的奇兵,关键时刻横空出世,可谓马到成功。单马炮可以借助己帅与黑士的助攻,左炮右移构造马后炮。||19,卧槽马:主要起定位作用,再额外配合车、炮兵的控制,甚至可以双车同线抢肋,夺子叫杀。可以逼迫将肋出(出帅逼迫上士),也可以先进车底线逼迫落士,然后只能上将,可以控制上士的方向,甚至可以车马利用卧槽相互配合,连环将军抽子(吸住车,从另一侧将军抽掉)。马可以在挂角、卧槽、钓鱼等各种位置逶迤,瞒天过海,声东击西。注意车马炮在肋线的连环配合珠联壁合,有虎口献车,双将。平车献车为进马卧槽让出通道,可以利用卧槽大势,去吸住控制对方子力。炮借对方架子将军,如果逃架则变空心炮面临重炮杀,如果填架,则两子均被控制,可以用车去威胁吃掉。肋炮配合底车非常无解,肋炮可空心来回抽将,可双子架堵塞将,进而底车杀。肋炮往往还有送佛归殿。卧槽马后往往跳中象位置。||20,挂角马:往往车先沉底逼迫落士,然后两个远近象眼马去挂角,车马冷着。铁门栓式左右挂角。肋炮控制,可以利用另一个马来回将军,最后实现双将。可利用挂角马杀,用车去占士角,车立险地,仗势欺人,似危实安。注意平帅弃子的威力。挂角马定位控制后,注意用边炮牵制黑方双士,导致黑不敢动士,最后时机成熟再肋炮,坐以待毙。双马灵活盘旋龙飞凤舞,可以不断将军腾挪位置,形成2路象眼马,中路骑河马,随时准备挂角。横日与纵日,马先横再纵,或先纵再横可到达同样目的地。没有深刻而敏锐的洞察力,是走不出挂角献马隔断拦截这一迅速入局的佳着的。穷寇必追,紧凑精巧。往往与钓鱼马配合。||21,侧面虎:挥炮击士引将侧出,为侧面虎做铺垫是前奏曲,再顿挫下底车,再底车居中(先篡位车居中再跃马再甩开),为七路卒林线马(高钓马)打好控制。注意借助车的助攻,为跃马将同侧铺路搭桥。马两个纵日可以迅速高钓马令人鞭长莫及。注意弃子把拦截的子引到暗处。车马同线不受影响(可继续同线或拔簧)。一般先底车把将请到二楼再运马。象眼马可挂角可高钓,先挂角再象眼再拔簧或高钓。只要底车请侧将二楼并立马可高钓,则无解。||22,钓鱼马:与挂角马互相引离配合,挂角马去引士高位。有中炮时可马踏花心士再跳回成钓鱼马。注意侧帅的搭配,可直接车吃底士连环将,不用等埋伏好钓鱼马控制。边马可以变象眼马或钓鱼马。车破士使黑方无士,可以为钓鱼马做铺垫,注意甩开士或黑炮的羁绊。花心兵、马可以胜炮,只要用兵腾挪驱赶炮。钓鱼马的控制可以配合大刀剜心,平顶冠,甚至可以钓鱼马吃中士。注意马双车与侧帅的左右逢源,次底线车。钓鱼马是将在中路,如果将在侧路,类似钓鱼马低位置的侧面虎。注意肋炮击底士。[/DhtmlXQ_comment5]
[DhtmlXQ_comment1_1]11种中局战术:||1,闪击:抽将属于闪击。拔簧马,利用叫杀的间隙去兼亮马捉车,令人无法兼顾,突然甩掉摆脱控制,打破平衡。一般配合叫杀或捉双。车-炮车,车炮-车的牵制,炮突然甩中,倒挂金钩,回首抽将,在此之前可以用其他子力威胁逼迫黑补士,构造理想棋形。炮的两个架子的抽离。双炮双捉。炮碾丹砂棋形的炮抽离。炮车抽将。往往通过小子闪击吃大子。你的心思显而易见,那你就比别人想的更进一步,让别人猜不透。注意双炮打双车的构造,尤其同线担子炮的时候。炮中间两个架子,无论是车是马,都可能实现抽子,甚至对方只有一招棋时可以来回腾挪找位置抽子。横纵两个炮,一个两架子,一个空心炮,可以实现双将。||2,捉双:可以借杀运子,仗势欺人,车对车都不怕。对方子有根时,攻击子的同时攻击根,打破保护机制,对方就会顾此失彼,类似被捉双而丢子。弃子引车或腾出马位后马踏双车,腾位前还可赶子至适当位置,为马踩双创造条件。车借杀吃车马,车炮。炮吃边卒后兼打双车,鞭打二怪(一个底车,一个捉炮的卒林车)。炮借将兼打车。前面一般会通过虎口吃子献子做铺垫。对方炮在我方九宫时可平炮堵炮,再用帅吃。不要轻易动手,要等创造好完备的条件。马跳要看三步,可能三步后有将军抽子的棋,这才是深远。注意次序。反向推,即使没有满足棋形,也要假想假如已经满足棋形,该怎么引导,“没有金字塔,那就自己创一个金字塔”。伏退一捉双,伏退一捉死马。车追卒林双炮(炮互为炮架打来打去,最终都会被捉)。[/DhtmlXQ_comment1_1]
[DhtmlXQ_comment1_2]3,牵制:即动弹不得,一旦动了,就被杀棋;利用对方不能动,相当于是假根,无法做真根,可以为所欲为。先牵制达到控制目的,再将军,如可以底炮配合车来回将军,但无杀棋,若车先牵制住次底线,再底炮将军则杀棋,注意次序,抢占隘口要线。借杀的牵制破坏担子炮。黑子同线时,横炮串打再配合纵炮双架子杀的牵制可得子。双纵炮攻击双架子攻击底双象。横线两子时一定要注意串打的棋。弃兵攻击担子炮架,打破牵制平衡。牵制主要去攻击根,攻击那个被牵制的子,打蛇打七寸。进马捉马,又拦截捉炮,就是凭借车被双炮牵制在了底线。你被牵制了,我就仗势欺人。马相牵制车炮。车-马卒,再用其他子攻卒,从而需要另一个子被牵制过来保护。借杀的牵制强行捉子。铁门栓中炮可随时甩开变成铁门栓底炮。炮的串打与牵制。因为被牵制,攻击守丧炮。退炮生担子根,再调形双炮纵列,妙施牵制。马相配合,牵制黑方双车。铁门栓-天地炮-炮碾丹砂。借牵运子,仗势欺人。进炮砸士有利于车马冷着。顿挫有利于构造想象中的棋形。||4,围困:帅士相困死黑炮。本质是压缩空间,限制各种横纵线的出路,进而捉子。把子引诱到边路容易实施围困。回马关车,单兵擒王。进马困住黑炮,拔簧马。先弃后围牵。进马挤炮。五中兵与七高相去围困4过河马。炮双兵对单马,炮压马。底车马可以实施围困。平炮困马。车可以穷追围困马。退马困车,再用相捉车。落相困炮,再派另一个子来吃。围困可实现黑方欠行。死死盯住黑炮,准备从横牵制变为纵牵制,等着可令黑方欠行。车胜炮双士。[/DhtmlXQ_comment1_2]
[DhtmlXQ_comment1_3]5,谋子:往往是一套组合拳可配合闪击,捉双,牵制以及平常手段等实现吃子,究其根本是控制出路压缩出路。运子以谋子。可连续捉子,不断抢先,导致黑没有持续的根生成。仗杀强捉双。消根可抢先。四车见面注意次序。借杀运子,运子捉双谋子。杀-先-势-子,黑方疲于奔命,无法左右兼顾,只能顾此失彼。两子互为根的时候,一旦平衡被打破就容易顾此失彼,受到攻击。炮腾挪边路打车容易捉双谋子。互相纠缠中,谁先攻破对方的根谁就优势。边炮与八路车往往可以联合打死车(引诱到高处暗处)。骑河车往往容易受到马相兵炮的联合攻击。将一侧漏风,车炮联合既可炮碾丹砂,也可抽子。在互相谋子兑子时,借将军的必然先手,可金蝉脱壳,对方换不得从而实现谋子。注意同线捉子的时候避免自己被串打牵制。退炮打车,虚晃一枪,就是为了打破车保炮,使对方脱根,进而实现捉双。双车夺炮。解捉还捉,二子分捉。不是致命的将军先不将,等时机成熟,可先顿挫破坏对方棋形,打破对方平衡,然后再借将争先,令对方顾此失彼。进炮塞象眼,伏打车、捉炮。抓住对方弱点,连环去攻击根。||6,弃子:可以实现先弃后取(借强大的势先杀)、得势、争先、绝杀。弃士打车,往往起到引离构造棋形的作用,在基本杀法中常用。进车杀士,一可做杀、二可引离中士、三可拆掉黑方炮架。中炮顿挫驱赶双车。进炮做杀,弃炮引象,阻拦黑车回防,再出帅伏杀。巧进中兵,拦截“切断”车炮联系,形成捉子。弃马破士防,车兵胜单士。弃士打车,争取速度的紧要之着,把车引离出底线,方便出帅作杀。兵七进一,弃兵隔断巧着,接下来双炮串打困车。迎面弃车,因为可以乘势借杀先弃后取,又能实现左炮右移。弃车引离黑方重要防守子力次底线车,炮从而可以次底线,黑若扬士,炮又能左移。眼光深远看十步。子力集结的同时注意对面一侧的遥相呼应,另一侧的炮也算子力集中。车炮攻击车双士时黑扬士可以有海底捞月。弃子时你不吃还则罢了,你若吃,我必更得寸进尺,弃子是毒药。平顶冠与夹车炮可相互转换,往往先进车象眼,点穴。||钓鱼马配合底炮有杀,黑只能上下士,红马借此腾挪至卧槽马,再马后炮。||7,先弃后取:将欲取之,必先予之。肯定是由于后续有更重要的势先杀,导致对方只能舍弃,而且弃完后,红依然可以得到更大的势先杀。应该深层多步考虑,去布局设陷,想方设法把对方引诱到可以先弃后取的局面。先弃后取,借炮的闷宫,破象占优。弃弱马取强马,类似兑子,同时兑掉对方的势先杀。破象、破士、解除控制往往可以用此着。逼走黑马,再进车捉双,红可得回一子,多象占优。弃车引士做炮架,再借将抽回车。弃马逼车到骑河位,再用双炮打死,车横线无处可逃。一定要有深邃的眼光去发现,宏大的气魄去尝试。车送士位,隔断担子炮,是因为马可吃士,将军的同时再踩回车。黑中线无子时可以炮击中卒,先弃后取。黑车压有士角炮看护的马时,可抬炮弃马打车,并用窝心马与边炮围攻。马顶风而上,就是为了引诱车至中路,红再炮击中象闪击,解脱牵制并捉双。引诱车吃弱马并居暗处,再落相通炮兼打车。[/DhtmlXQ_comment1_3]
[DhtmlXQ_comment1_4]8,串打:炮-炮车将,炮相-马炮,炮-卒马炮。串打是一种可以立即生效得子的牵制。拉成一条线时就要引起警惕。双重炮同线时串打更加有力。借打将的一个先手实现顿挫,从而调整位置。车-将车。炮兵-车马是串打,炮兵-马车是牵制。红方中兵挺进,既威逼黑方中马,又腾出退炮串打之路,是一步一石二鸟的好棋。强送中兵,制造炮架。注意防止金蝉脱壳,巧手解围。||9,兑子:捉双兑子解除控制。用弱的去兑强的,最终的效果一定是得到势先杀。虎口献车,借重炮杀去捉黑空心中炮,通过巧妙的兑子化解了黑方的攻势。闪击并捉双。回马金枪,借马后炮杀捉卒。进马踩士,兑子求和。平炮伏抽,强行兑子。迎面马对马,围魏救赵,去兑换对方的根,无论你兑掉还是逃掉,我都可以解围。子子生根。士角炮可以配合低车吃士。炮相马-车炮,先飞相引诱吃马,再落相形成串打,串打围困消根。[/DhtmlXQ_comment1_4]
[DhtmlXQ_comment1_5]10,顿挫:破坏对方的棋形,调优自己的棋形。车通过来回将军顿挫,有利于抽掉三线范围内的子。炮隔士打车,破坏车的占位。车顿挫逼将到盖头的位置,然后再顿挫借杀捉子。微妙难以发现,但很关键。一般是借“将”杀先势的优势去实现顿挫。车逼将到阻碍的位置,配合炮很容易实现抽将。顿挫的时候最好去破坏根。保留将军的先手机会,先去驱赶其他子,再去将军。车马的时候马不要急于将军,关键是先去定位。卧槽马定位,车可以来回顿挫,风卷残云转眼间使黑后方兵马化为乌有(而黑只能来回去动将)。顿挫白嫖字,白走棋。||11,规则:兵卒本身捉吃是闲着,但在互打局面下是长捉,长捉对长杀,均为禁着,不变作和。帅不断去捉炮,无论如何算闲着,炮避捉也是闲,双方不变作和。一打一闲对两闲,不变作和。借棋规谋胜谋和得子。黑方车1进1虽然没有将军,但实质为捉,因伏车平3借将吃兵,故为长打,不变判负。红方首着车七进二为捉马;车七退一为闲,虽然下一着将平车捉死马,但棋例对隔一着的着法不予考虑,而黑方两着动马皆为捉车,故可以捉死马。兵卒长捉在双方互相长打时按捉处理。[/DhtmlXQ_comment1_5]
[DhtmlXQ_comment2_1]单兵种:||1.兵:一二三四。注意利用欠行。||2.车:白脸将,双车错。||3.马:利用欠行,胜卒胜士胜象。双马饮泉。||4.炮:双重炮。天地炮。利用欠行,双重炮之后泰山压顶。||5.帅:扬士亮帅(下一步配合车兵破士)。侧帅助攻。闷炮。||6.士:肋炮架(先做架子,等对方撑起架子再退士闷宫)。扬士隔断并亮帅(车兵破士,可以为老兵)。让别人缓一着抢先。||7.相:落相解杀还杀。高相挡车,再送佛归殿。兵封角马,相马封角车。[/DhtmlXQ_comment2_1]
[DhtmlXQ_comment2_2]两兵种:C4/2||1,车兵:车老兵配合中帅破扬角双士、破底车双士。宫旁老兵助攻车海底捞月。车高兵侧面虎。||2,马兵:兵破士,再单马擒士。利用中帅,马抽马。马帅定位控制,兵攻击(老兵可以利用欠行吃一排)。马兵侧面虎(老兵中帅去控制,再卧槽马挂角马)。||3,炮兵:老兵铁门栓再闷宫(要利用黑双士)。老兵逼次底线将,空心炮利用欠行。肋兵中帅定位,底空心炮或闷宫(不断利用黑炮欠行)。中兵控制,肋炮士架攻击。||4,车马:侧面钓鱼拔簧马(弃车引士,再利用中帅白脸,马将)。同纵线高钓马侧面虎(弃车引将,再利用对方子力堵塞闷宫)。卧槽马(与将组成躺日)配合车最容易胜孤将。底车挂角马容易车马冷着。挂角马—倒挂金钩与高钓马互换。||5,车炮:一炮双车大刀剜心(甚至可以剜空心泰山压顶)。双线同步钳杀。弃车引将。抽子。一子先控制次底线锁喉,另一子底线将军。一炮双车,可以弃一车当炮架构造同步钳杀(炮车分在两侧)。一车双炮有夹车炮。||6,马炮:马架子跳出构成双将,配合中帅。一马双炮横纵十字形将,也可以双将。高钓马,次底线炮把将控制在高处,再转回同一侧构成马后炮。关键还是定位控制堵塞。[/DhtmlXQ_comment2_2]
[DhtmlXQ_comment2_3]三兵种:C4/3||1,车马兵:宫内兵当车用。兵可定位控制破士。弃兵引士,再钓鱼田马。||2,车炮兵:拍门兵控制堵塞,弃车破士,炮下底。老兵中炮,次底线车。拍门兵,中炮,肋车。||3,马炮兵:弃马完成送佛归殿平顶冠。注意次序问题。弃老兵引将侧出,再马后炮或挂角马。弃老兵堵塞将,再马压炮闷宫。||4,车马炮:三子归边,弃子构形。注意不要下软了,要步步抢先步步杀。弃车引将构成马后炮。[/DhtmlXQ_comment2_3]
[DhtmlXQ_comment3_1]象棋指归:||象棋是一种艺术;艺术的目的在于提供欣赏,培养品德。如果单单重视技巧,为走棋而走棋,所追求的目标就未免太低级了。并且品德情操的高下,往往影响棋艺造诣的浅深,交相资养,关系密切。此职在棋界最流行的话题“胜不骄,败不馁。”既是高尚的情操,实际也是临局必须具备的修养。在棋艺水平日趋接近的今天,彼此微细差距所系,不完全在于技术,而且也有关于情操品德。更重要的一点是,对于每一个棋子的进动静,在思想上要养成从全局利害出发考虑问题的习惯,这更是社会主义下的行为准则――集体主义。书中对象棋旨趣,仅仅提到“陶情怡性……淬厉奋发民族战斗精神”,尚嫌不足,特为补出。[/DhtmlXQ_comment3_1]
[DhtmlXQ_comment3_2](一)当头炮的基本战略是中线突破。由于受屏风马的抵制,中线突破变为中线牵制,从而产生了五六炮、五七炮、五八炮、五九炮、巡河炮等新的攻法,改由侧翼袭击。||其中五六炮、五七炮、五九炮过去虽然也在使用,但没有成套;五八炮、巡河炮则是崭新的布局,过去几乎没有出现过。但须知道的是,各种侧面袭击的方式之所以奏效,仍在于防卫方面不得不兼顾中线被突破的威胁。||所以要想精通使用当头炮的全部攻法,首先必须把进中卒(注:现代为进中兵--当时尚属黑先红后的走棋规则。)运用连环夹马的一套战术当作基本功,进行必要的学习和锻炼。||(二)执先当头炮的另一劲敌,是执后方面运用顺手炮和列手炮。这是《梅》《桔》诸谱的拿手好戏,而双方布置都是一马正出,一马屯边为正格。指导思想认为双马正出,易于遭受车的压制,甚至招致伤亡。但是,这样的布置,会使局面趋于简单化,执先者发挥攻击力有嫌不足,执后者想要反扑也难措手,这样双方就发展为争出正马,变化多端,已非《桔》《梅》诸谱所能范围了。||(三)屏风马的发展更见丰富多采,当头炮的攻法层出不穷,屏风马的应法也日新月异。扼要地说,屏风马的布置可分为两大类:前者系王著《梅花谱》的路子,后者是吴著《梅花谱》的路子。在过去进三兵(即卒)比较普遍使用,《指归》也认为得局面之正。但由于五七炮和五八炮的发展,进三兵的路子受到扼制,屏风马的反弹作用,对此显得极其苍白无力。由此进七兵(卒)的路子从五十年代起转占上风。究竟是怎样一回事?这在理论上需要再作深入地探讨。||(四)先锋马局,又称“快马局”,是执先方以兵三进一开着,继之以连续跃马占先到河头,然后看情况需要,中途变用当头炮、过宫炮,或起马、飞象等局,这在过去是习见的。现在则认为布置尚未就绪,跃马轻进属于偏师,已少见用,尚有待于今后的深入钻研。||(五)单提马局,过去的现在都认为系较稳妥的布局,对防卫当头炮中线较为虚弱。但值得注意的是以反单提马对付当头炮的横车运用,具有很多曲致的丰富内容。||(六)偏锋炮(过宫炮)的基本观念没有大的变化,新的发展在于执后方用来对付“飞象局”,并在应付当头炮上修正了王著《梅花谱》的着法,变更了优劣的位置。||(七)担子炮局,过去不少人使用。由于残局的水平提高,兵的保留使用特见重要;这种布局,中卒和边卒都易于被消灭,也较少用了。但由于应付“过宫炮”,似乎还留有一定的地位。||(八)缠角马局,过去被认为是对付“仙人指路”的利器。现在则认为行动迂缓,暴露目标,影响布置,降为飞象局的附庸。不过这个附庸地位所起的作用并没有被棋手们所忘记,而它的作用也不限于缠角兑兵。||(九)巡河炮局,这在过去也是不多见的,几乎是绝迹了。把它作为起手法之一是比较适当的。不过,从约近半个世纪的棋艺发展看,布局是从旧到新,又由新重提旧,更自旧创新这样螺旋式的向前推动着,而这个布局恰是还有待于开辟的新园地。||(十)夹炮屏风马(反宫马局,属于屏风马的变种),在过去,是经常使用的。但有一段时期被认为有碍于中线的防守,并且出车较缓,反扑力不大,曾遭到冷落。从七十年代中逐渐又露了头角,发展成为抵御当头炮的有力武器之一。更应当指出的是,如前所述,顺手炮、列手炮等局面最大的变化在于改变了《桔》《梅》习套,争出正马(非边马),正恃有当头炮在必要时可以变为“夹炮屏风”解除车压马的威胁,并由此产生弹性攻势。这就是《指归》中所提出的,中局之要,在于移步换形,对各种局面的综合使用。||(十一)在过去曾被棋手们认为无往不宜的“仙人指路”,由于产生了“平炮射兵”的应法而受到抑制。但是“穷则变”,由此激发了采用当头炮还击的策略,又“东山再起”成为需要深入研究的课题。||(十二)飞象局,在过去认为不及“仙人指路”灵活,然而这却避免了“平炮射兵”的迫击,保留了第二手进三兵和七兵的选择权,易于从容布置。||(十三)掌握先手,是对临局的总的指导原则,但先后手的分辨必须落实在一定的“形”上,才有物质基础,《指归》对此引而未发。这一点,我有最近所写的《象棋残局新论》中曾重点指出,虽然是为残局立论,实则是通贯于布局、中局的。||(十四)关于判分棋艺水平的高下,一般是就一时一地的对局成绩作衡量,漫无客观标准。事实上此地的高手未必不是另一地的低手,此时的甲级未必不是另一时的乙级,这是极不科学的。《指归》的提法,是 以熟悉各种子力的运用与“杀”、“和”定法,作为第一级;熟悉各种子力运用,才能谈各种子力的配合,对各种布局有大体的了解,作为第二级;必须进而专精一、二种布局中,能以一种局面应付多种上局面,作为第三级;由此触类旁通,逐渐精通各种布局面,作为第四级;能够综合使用各种局面作为第五级;进而能超出一般的见解打破框框,藏巧于拙,寓刚于矛,能关于显示被动的形态藉以收取先手之利,作为第六级;第六级的境界到圆熟的地步――“妙持先手”,作为第七级。《指归》根据以上的标准,曾对当时的第一流棋手作了衡量,大约在四、五级之间;并作了当时无国手的断言。即以现在的第一流手和当时的第一流手相较,水平差距已是单先、双先了,足证论断之不谬。我认为现在有了审定棋艺级别的制度,更应当有个就棋论棋的实际依据进行较全面的尚难,并不仅仅限于对局,虽说对局是较重要之一。但这一点似乎还没有引起广泛的注意,个人认为兹事关系甚大,拟另作专文提出。||一枰万机,变化无尽,运用之妙,存乎一心。而所以条理始终,纲维全部者,有三事焉:一曰棋子,乃用以战斗之战员也。二曰棋盘,乃战员所据以战斗之战场也。三曰局势,乃结合前二者以适应战斗之阵形也。战员须明其性质以为驱使,战场须审其险夷以为去取,阵形须其向背以为运用。苟能于此而通其大例,明其当然,则玄符在手,自可执不变以应万变,后将依次及之。[/DhtmlXQ_comment3_2]
[DhtmlXQ_comment3_3]棋子乃用以战斗之战员。其类凡七:曰车、曰炮、曰马、曰相、曰士、曰兵、曰将。夫不知兵者不能用兵,理属自明,不待词费。兹将各子之特点、实力、用法,分述于下:||(一)车||特点:勇猛迅速,攻、守、进、退,无往不利。||实力:占第一位,可当马或炮之二倍。||用法:起手布局,应早出以策应各方。否则虽强必弱,虽先必后。横出直出,或左或右,须视局势之向背而定,不得随手。||中局冲杀,应留有余地,以便进退。以车于战员中,具有主力作用,敌人与其一举一动,无不注意之消息之,以图制其死命,此宜谨者也。||残局杀和,变化綦繁,大抵敌方缺士者,不得轻与兑换,宜配马、兵;缺相者宜配炮、兵;士、相全者,宜配马、炮、兵。||(二)炮||特点:行动迅速而易于成势,遥制对方,联系诸子,使前、后、左、右如常山之蛇,有击必应;如布电之网,有触必发;凭籍士、相,攻守兼施,凡局势多以之为主。||实力:次于车,一般以为马、炮相较,各有殊胜,此大不然,马行缓,炮行速,马系于一方,炮关乎全局。残局之中,就攻的方面言,马固较优,然守的方面则较为绌;且炮可以籍士、相而攻守兼施,攻不如马者,特在缺乏士、相之时,尚不得一概而论也。临局非得先手,万不可轻以炮换马。||用法:起手所重在势,宜深藏以蓄之,轻发则弱而无力,且有全局散涣之虞。宜有余子为之前,则遥制之力大;宜置于横通之线,则闪击之用神。敌缺象而有士时,最有利于炮之攻势,不得轻与兑换。残局应退守我方,借士、相而为运用。||(三)马||特点:回环跳跃,盘旋曲折,线的活动较车、炮为迟缓;面的活动活动则较广泛而灵动;以车、炮之四方指顾,尚不若此之八面玲珑也。其行曲,其力柔,其神逸,枯涩简单之局,得之则错综变化之致,儒将风流,于马有之。||实力:仅次于炮。||用法:马行缓,且有绊腿之限制,故全局宜置于可据之地,为守兵之用。必有较守兵为大之代价,始可进攻。进攻则须辅之以车、炮或二马连环,以防敌人之扼制。残局宜攻,如缺相时,须视局势之强弱而为进退,以与相可互补以为守也。||(四)相||特点:保卫将(帅),固其专司,而尤在协调诸子,使得籍以成势。例如,当头炮、缠角马等局均以相口为据点;担子炮、单提马等局均以相为间架;伤车、马、炮其势弱,伤相者其势危,诚哉其辅弼之用矣。||实力:次于马。||用法:前局宜静,轻动则有有害局势之严整。“当头兵”为其前护,宜珍惜勿失,失之则相易受威胁,连环起飞,须避炮锋;遇马飞抵,最善绊腿。残局宜动,可以遮将;可以搪马;可以闲,以窥敌之动静;可以隔,加强炮之攻势。如有缺时,宜留马以备救补,并亟应设法消灭对方之炮减少危险。||(五)士||特点:大体同于相,唯活动范围较狭,腹心之用为胜耳。||实力:次于相。||用法:前局宜静,残局亦不宜轻动。避炮锋宜顺补;避车锋宜背补;避马锋宜角补。与炮有攻守相济之功,尤于残局时为然,于缺士时为切。||(六)兵||特点:其数最多,勇于牺牲,杀之不易尽,死之大有功。||实力:次于士。||用法:此当据其位置而言之: “当头兵”最重要,除当头炮局,前局不宜轻动;三、七路之兵宜早动,至少宜动一面,以免碍马之前进,且必进一步于“相口”,始有据点也;边兵,则对方跃边马者始宜动,否则亦以静为宜。残局前进,须有护援,进至横线第七路,即应慎审,不可轻下。我方车、炮得势者,宜以兵破其相;车、马得势者,宜以兵破其士;如双方势力相当者,则应相机为用,又不可轻作牺牲也。||(七)将||特点:诸子皆可牺牲,惟此不可牺牲;诸子为决胜负之工具,此则为决胜负之目标。||实力:就其为全局之核心言,可谓大于一切;就其实际战斗力言,可谓小于一切。||用法:无论全局、残局均以静为原则,动为例外。通常宜居中路,惟亦视攻守之强弱,以避重就轻,非可拘定。残局之用,在走闲着,盖惟将之闲,多不致影响全局耳。||关于战员之分析,略如上述。吾尝玩其风格,车如长城,如飘风;炮如春雷,如冷雹;马如名花,如游龙;士、相分飞,似惊寒之雁阵;兵不畏死,如凿路之五丁;将守深宫,高风细柳。试比物兴志而神会其别致,将醰醰有味于桔中之乐,而怡然于可歌、可舞、可惊、可喜之别一天地也。[/DhtmlXQ_comment3_3]
[DhtmlXQ_comment3_4]既为战员分析矣,继此应一视察战场。棋盘者,战场也,俯视江山,方寸万里。纵路九、横路十者,战员所由以进退之线;纵横交错,位凡九十者,乃所据以攻守之点也。棋子既各异其性能,点线复不同其方所,是其布局运子进退取舍必有配置之宜,或有不当,非贲事即失效,虽有悍将练卒,犹走骐骥于墙茨之上,斗猛虎于泥淖之中,不惟不能施其技,且见其自困而毙矣。||孙子曰:“夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险厄远近,上将之道也。知此而用战必胜,不知此而用战必败。”又曰:“知敌之可击,知吾卒之可以击,而不知地形之不可战,胜之半也。”夫棋亦然。关于此点,历来棋谱向未道及,惟操子较久,技术较高者,乃心知其意,观其各子布置之地位,即可知其艺术之高下。||今将棋盘点线利害之要,分别列表说明,试闭目以思,点识其形,临枰观局。将有庖丁解牛之妙。||棋盘纵线:||四、五、六路是主力线:咽喉要道,直接威胁将帅,宜先手占定,妥为戒备。||二、三、七、八路是侧翼线:调遣要道,应使通畅无阻,以便进退与布置。||一、九路是迂回线:侧击要道,迂回包围,使主力与侧翼受微妙之牵掣。||棋盘横线:||一路是后卫线:蓄势之地,宜于深藏诸子,留为后用,忌敌车、炮联合袭击。||二路是生命线:腹心之地,险奥杀着多伏于此,宜谨防护。||三路是布置线:布置之地,宜令诸子取得联络,彼此相倚成势。||四路是前卫线:防护要地,敌弱我强时,应据以待变。||五路是前哨线:巡察界地,阻敌前进以窥动静。||说明:||1.此表系依棋盘之半面(己方)而言,以彼例此,理无二致。 ||2.线目数号,横线系底线依次及于河界,纵线则由右依次及左。||棋盘点位:||三.一;七.一;一.三;九.三;三.五;七.五;四.一;六.一:车、马、炮均宜据之,除“四·一;六·一”两点外,其余尤宜马之占据。||二.四;八.四:车、炮宜据之,为守护要点。||四.三;六.三:马、炮宜据之,守之用多,攻之用少。||五.三;五.五:炮宜据之,遥制中线。||二.五;八.五:车宜据之,以窥动静。||二.七;八.七;二.九;四.九;六.九;八.九:车、马、炮均宜据之,尤以“四·九;六·九”乃咽喉之地,为主力线上攻守所必争。||四.七;六.七:车、马宜据之,控制士、相,威胁将帅。||四.六;六.六:马宜据之,破相,踏马,并伏卧槽挂角之用。||五.六;五.七;二.八;八.八;二.十;八.十、一.十、九.十:炮宜据之,“二·八;八·八”为牵掣敌方布置线之要点,其余为高镇、底坠之用,易于明了。||说明:||1.此表系以一方面为标准。 ||2.点线系纵横相交之数表示之。例如“三.一”,前数“三”,为纵线之数,后数“一”,乃横线之数。||据前二表,按图索骥,关于象棋战场之形势,抑可得其慨略已。虽然,此特一种静态的区划,使临局便于为布置运用之射影,非尽可胶柱于此。||||对手相逢,各出机杼,“主力线”不能决者,决之于“侧翼”、“迂回”各线,而“侧翼”、“迂回”有时变而为“主力”焉,“前哨”各线,因势之强弱时为推移,攻守各点,因势之向背时有转换,而前者后、后者前、重者轻、轻者重焉,凡此者,乃战员于战场上机动的配合之结果,而阵形之研究,有不可缓者已。[/DhtmlXQ_comment3_4]
[DhtmlXQ_comment3_5]金戈铁马,布置枰间,因地理之便,审敌我之情,为联合的行动而以决胜负者:曰局势。局势者,阵形也。至此,个别之战员化而为全体,分段之点线化而为全面,各泯香色,同入洪炉,一经熔裁,莫不呈化学新奇之态而异其性质。车之至重,可轻如鸿毛;兵之至微,可重如泰山;一相之飞,可撑半壁;一将之闲,可定全局。点线交错,远近推移,轻重取舍,因势而异。举各部门之装置配备,悉奔凑于整个机括之下,而决定其退焉、进焉、攻焉、守焉,此实象棋中心之所在,而不可不明其大凡者也。||局势之研究应分三部:一、布局--为战争之预备阶段,重在阴阳向背。二、中局--为战争之接触阶段,重在进退移换。三、残局--为战争之结束阶段,重在调度杀和。阴阳向背者,分强弱于机先;进退移换者,决攻守于己形;调度杀和者,定胜负于最后。不知布局,不足语战略;不知中局,不足语战术;不知残局,不足语战斗;三者缺一焉,不能善其事也。||今先言布局,其基本方式如下:||惟当头炮局、屏风马、单提马三者得局势之正,其余均系一偏之用。然长短互见,彼此相济,皆须识其大意,庶可临机应变。总之,凡布局运子,能发挥其优点者,即为阳、为向;反之为阴、为背;为前者胜,为后者败,毫厘千里,知机其神。执笔至此,忽忆及乾嘉间,象棋国手周廷梅,因入蜀采木,游鱼腹浦,观武侯八阵图遗迹,顿悟弈理故事。今之所言,非出有意,而汇类基本方式之数,竟恰符八阵,且撰稿亦在蜀中,虽出偶然,亦云巧合,我思古人,能无永怀。虽然,即武侯之八阵而悟象棋之理,周子之独也,即象棋之八阵而追踪周子之艺,今人之所易也,读者其细玩之。||继言中局:中局为紧接布局而入于战争进行的阶段,其要略有三:||(一)须审彼此局势之强弱优劣,决定进攻与退守。例如,占先当头炮局,对方应以单提马、担子炮局,则宜由主力线进攻,以其中路虚弱也。如应以屏风马、巡河炮局,则宜主力线现侧翼线同时进攻,以其中路之布置较强也。又如屏风马之火网在前卫线,偏锋炮之火网在侧翼线,此等地带,当敌人布置未峻之前,固不妨探杆小试,借草占风。若其行势已成,即应退守要点以观其变,不得轻撄其锋。||(二)须视攻守之情势,随时转换阵形。例如当头炮局由主力线进攻而致胜者无论矣;如或遇阻,或移为偏锋炮由侧翼进攻,可移为担子炮易攻为守,可移为屏风马以图腾挪。又如先锋马局,敌方主力线虚弱者,可移作当头炮局;侧翼线虚弱者,可移作偏锋炮局。此局势错综之用也。||(三)须参酌实力大小及局势关系而换子。兑换价值之合算与否,此固以实力大小为前提,例如以炮易马、以车易炮者失,以炮易炮、以车易车、推而凡以类易者可相抵。然不可不知局势之关系者,例如单提马局,以边马方面之炮为重要;屏风马局,以兵进于相口方面之炮为重要(输入者按:贾题韬写此书时,尚于黑先红后时期,相口为屏风马之相口也,必要说明。其余仿此。);缠角马局以进于相口之马及无马方之炮为重要;担子炮局,以车为重要;若轻与兑换必致影响全局,不得以个别单位之实力为比较也。以轻易重,斯为得之。||中局要略,皆自前论基本局势者引伸而来,使于前者会其要旨,举一反三,此不难迎刃而解。继言残局:||中局会战,胜负已判然者,战事即告结束。若杀伤相当,强弱甚微,三五凋零,平分战场,势须另行部署,再一决之,是谓残局。||残局,其要略有二:||(一)须知杀、和定法。残局为最后之决斗,故杀须定杀,和须定和。例如,单车破士相全、破双相、马,破双士马等;单炮制孤士,制孤象等,何者可杀,何者可和,皆有一定之例,虽有作者,莫能或易。必析其理而明其故。庶几成竹在胸,前乎残局之攻杀,有所准绳;终乎残局之决赛,不至功成垂败也。||(二)须得调度之宜。残局之易在子少,残局之难在路多。路多,则每子之活动范围加大,筹算不易准确,而强弱势微,稍纵即逝,倘有失着,每难挽回。故一点一线,必较尽辎铢,一先一后,必析入微茫;彼此相持也,以闲着待之,无懈可击也,以扰着乱之;攻不忘其所守,守不忘其所攻,动静以时,轻重勿失。凡此者,皆调度之宜,非仅残局为然,而以残局为尤要。||相传僧繇画龙,人有点其睛者,破壁飞去。自《战员的分析》至此画龙告终,鳞爪毕现矣,继此更一言点睛之术。[/DhtmlXQ_comment3_5]
[DhtmlXQ_comment3_6]优点:当头炮局,集全体战员于主力线上,以雷霆万钧之力,为中央突破之计,先发制人,莫过于此。屏风马局,配备允当,全局各子均在可攻可守之间,无或轻或重之弊。前卫线为其火网,诱敌深入最富磁性,每使深陷泥淖而不能自拔。||缺点:当头炮局,相失联络,兵易伤亡,前局受挫,残局鲜有不败者。屏风马局,炮为马所间隔,主力线上之活动,有嫌迟滞。||||优点:先锋马局,抢先跃马,临河观变,或静以碍其前哨线之布置,或动以为车、炮之先导。单提马局,全部机构重在保兵,前局蓄其全力,示以不胜,而图残局之可胜。||缺点:二局均属主力线脆弱,忌当头炮之中央突破。||||优点:偏锋炮局,以侧翼线为其主力线,深蓄炮力,密布火网,偏功师之师,最称猛烈。担子炮局,以静制动,以炮为守,以马为攻,以迂回线为其主力线,侧击之用,别具逸致。||||优点:巡河炮局,借闪击以抢先布置,巩固前哨,遥应主力。缠角马局,以相口为马之据点,进可以战,退可以守,妙用甚多。||缺点:巡河炮局,缺乏正面的攻击精神,布置线虚弱,相、马易受牵制。缠角马局,在未达到据点之前,最碍布置。||||统前所言,其所以制胜者非止一端,而精要不外乎争“先手”与“后手”而已。局势者,象棋之中心。先后手者,局势之灵魂也。先手为主动的,制人而不制于人;后手为被动的,制于人而不能制人。先手关联之点多,其利益为全局之总较,后手关联之点少,其利益为局部之所得。先手为活句,攻守兼施,一着不作一着用;后手为死句,攻守偏至,一着只作一着用。||先手有二:一、先中先,先手之中藏先手。二、后中先,后手之中藏先手。后手亦有二:一、先中后,先手之中藏后手。二、后中后,后手之中藏后手。||||各局限于篇幅,未能尽穷其变,故非必然如此,要可以如此耳。然布局谋篇,一归于正,非如向来诸谱,迁就胜方,迹近诡秘者可比。读者准所阐释,参前诸列,置枰覆演,通其大意,对象棋定可得一系统之了解,自兹升堂入室,庶下学梯航,可收事半功倍之效。又布局重在向背,而中局、残局未尝无向背;中局重在移换,而布局、残局未尝无移换;残局重在调度,而布局、中局未尝无调度;推而凡有于此者,莫不有于彼,交光互摄,亦如善财童子入弥勒楼阁,“重重无尽,一入一切,一切入一”,特就其最要者而言,非截然可分也。[/DhtmlXQ_comment3_6]
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