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[DhtmlXQ_title]【黑立】屏风马对两头蛇 牛头滚[/DhtmlXQ_title]
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[DhtmlXQ_author]梁楚谦[/DhtmlXQ_author]
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[DhtmlXQ_comment15]现在多走马八进七[/DhtmlXQ_comment15]
[DhtmlXQ_comment17]红方如果补士,黑方补象,另有不同攻守[/DhtmlXQ_comment17]
[DhtmlXQ_comment18]这里我们选择中炮,引他平车压马中飞刀。||||象3进5也是正招,但不够平中炮积极,平炮兑车后再象3进5[/DhtmlXQ_comment18]
[DhtmlXQ_comment21]中黑飞刀,亏400+[/DhtmlXQ_comment21]
[DhtmlXQ_comment22]紧凑。不能马4进3贪子,否则红五退七后,再帅五平六,黑方如吃马,红下步平车捉相,黑只能退守底线,以下红出车邀兑,黑弃回得子,优势缩水。[/DhtmlXQ_comment22]
[DhtmlXQ_comment27]正解,如果出车邀兑,黑砍马后再砍中炮[/DhtmlXQ_comment27]
[DhtmlXQ_comment28]黑优400+||||弃还得子的走法||||不能吃红马,否则输棋,红平车捉相,再出车||||退车守线更好,待红车吃马后,再进到兵林线[/DhtmlXQ_comment28]
[DhtmlXQ_comment34]黑优400+||||红兑中炮,补相,再退车邀兑[/DhtmlXQ_comment34]
[DhtmlXQ_comment1_21]正着[/DhtmlXQ_comment1_21]
[DhtmlXQ_comment1_23]如果直接兑车,下步炮八进四(限制黑马8进7,比炮八进六好),黑兑中炮补象,双方平稳;||||如果车二平六捉马,黑交换中炮后,再换马,然后马7进6,双方均势。||||以下为拟招,开拓中局思路[/DhtmlXQ_comment1_23]
[DhtmlXQ_comment1_24]弃子搏杀的思路||||||也可以炮9进4,另有不同攻守,感兴趣自行推演[/DhtmlXQ_comment1_24]
[DhtmlXQ_comment1_25]正着是兵七进一,兑掉黑4路恶马,黑如强行弃子沉底炮,红有出帅反杀的棋手段,总体来说,黑弃子不成立[/DhtmlXQ_comment1_25]
[DhtmlXQ_comment1_30]次序要走对||||这样走有可能走出弃车砍炮的棋[/DhtmlXQ_comment1_30]
[DhtmlXQ_comment1_32]!!![/DhtmlXQ_comment1_32]
[DhtmlXQ_comment1_40]红弃车有攻势[/DhtmlXQ_comment1_40]
[DhtmlXQ_comment2_14]!关键步,以下两种变化黑方都是略亏||||不能卒5进1,进卒主动打开卒林线,也为红马盘中创造条件,黑方不利;||||||也不能炮8退1,否则兵五进一,再盘中马,然后平车牵制无根车炮,红方优势扩大[/DhtmlXQ_comment2_14]
[DhtmlXQ_comment2_18]如果马5进4,则准备弃炮||||红马八进七,黑象3进5;红炮五平二,黑炮8平9;红一进一,黑马3进5,下一步升炮赶跑卒林车,再车8进6占据红兵林,然后换马,少子但各子比较灵活[/DhtmlXQ_comment2_18]
[DhtmlXQ_comment2_20]回马看似亏,实则灵活。||||将来黑中炮一摆,车一出,还有天地炮。黑不怕[/DhtmlXQ_comment2_20]
[DhtmlXQ_comment2_30]红方略好[/DhtmlXQ_comment2_30]
[DhtmlXQ_comment3_15]进马保住,目的是通过兑兵打通卒林线与中路[/DhtmlXQ_comment3_15]
[DhtmlXQ_comment3_19]红主顺利成达目的,但由于兑去一炮,红攻势有所减弱||||红另有马五进四的进攻手段,黑马退边陲即可,红便宜不大,感兴趣可自行推演[/DhtmlXQ_comment3_19]
[DhtmlXQ_comment3_20]弃卒别马腿,延缓红方攻势,常用手段[/DhtmlXQ_comment3_20]
[DhtmlXQ_comment3_21]红可以马八进七,弃马,考验黑方,如黑应对无误,还是反先的[/DhtmlXQ_comment3_21]
[DhtmlXQ_comment3_23]如果直接退车吃卒失先[/DhtmlXQ_comment3_23]
[DhtmlXQ_comment3_24]打车可以抢先,不让红车占据卒林[/DhtmlXQ_comment3_24]
[DhtmlXQ_comment3_28]黑方反先[/DhtmlXQ_comment3_28]
[DhtmlXQ_comment3_29]不能杀卒,否则马4进2,必得一车||||飞相下步可以平七路守住槽位,黑可以占据卒林平中,黑略优[/DhtmlXQ_comment3_29]
[DhtmlXQ_comment4_15]如果直接盘中马,黑补象[/DhtmlXQ_comment4_15]
[DhtmlXQ_comment4_17]这里为黑方提供一个思路[/DhtmlXQ_comment4_17]
[DhtmlXQ_comment4_24]黑方有过河卒,可以弥补少子损失[/DhtmlXQ_comment4_24]
[DhtmlXQ_comment5_15]注意此时的黑炮,刚好与黑车同一条线,因此,可以直接冲中兵,诱黑马盘上来后,红再平车牵制||||可与第6回合,红冲中兵,黑选择直接平炮兑车作一个对比,明显看出,黑右炮位置略有不同,细微的区别,就有了不同的应对方案[/DhtmlXQ_comment5_15]
[DhtmlXQ_comment5_19]牵制黑车炮,后续红可以出动左翼子力||||如果车三平七压马,再牵制,黑炮8进5打马抢一手,再退马,红扑空[/DhtmlXQ_comment5_19]
[DhtmlXQ_comment5_24]弃子战术[/DhtmlXQ_comment5_24]
[DhtmlXQ_comment5_28]黑下步车8进6,或者平边炮沉底车[/DhtmlXQ_comment5_28]
[DhtmlXQ_comment6_14]必打!||||否则容易出错:如上象,则车压马,黑如卒5进1,打算弃马冲卒,红可以平边炮出车,以下高车捉卒黑不好走;如果黑打算保马,走马3进4,红可以上中马邀兑,红车占据卒林,略优||||||||如其他,红有冲兵,上三马,再抽的棋[/DhtmlXQ_comment6_14]
[DhtmlXQ_comment6_16]兑车是正招||||不能卒5进1主动打开卒林线要道,否则红兑七兵,攻击黑右翼,红有攻势[/DhtmlXQ_comment6_16]
[DhtmlXQ_comment6_17]红避兑容易失先[/DhtmlXQ_comment6_17]
[DhtmlXQ_comment6_18]以下红有兵五进一、马三进五、车九进一等招法,黑均可伺机吃掉中兵,反架中炮等手段,大量兑子成和[/DhtmlXQ_comment6_18]
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确 定
取 消
【黑立】屏风马对两头蛇 牛头滚
修改注解
===
棋局开始
1.
炮二平五
马8进7
2.
马二进三
车9平8
3.
车一平二
卒7进1
4.
车二进六
卒3进1
5.
兵五进一
马2进3
6.
兵五进一
士4进5
7.
兵五进一
m
马3进5
8.
马三进五
*
马5进4
9.
马八进七
*
炮2平5
*
10.
仕六进五
车1平2
11.
车二平三
*
m
炮8进7
*
12.
兵七进一
马4进3
13.
马五退七
车2进7
14.
帅五平六
*
车2退1
*
15.
车三平六
马7进5
16.
车六平五
车2平4
17.
帅六平五
炮8平9
*
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马
相
仕
帅
炮
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车
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慢棋第1局
慢棋第2局
慢棋第3局
慢棋第4局
快棋第1局
快棋第2局
快棋第3局
快棋第4局
超快棋第1局
超快棋第2局
加赛第1局
加赛第2局
加赛第3局
加赛第4局
附加赛第1局
附加赛第2局
红方团体:
黑方团体:
红方姓名:
黑方姓名:
红方等级
:
黑方等级
:
比赛日期
:
比赛地点
:
比赛轮次
:
更改
第19轮
第18轮
第17轮
第16轮
第15轮
第14轮
第13轮
第12轮
第11轮
第10轮
第09轮
第08轮
第07轮
第06轮
第05轮
第04轮
第03轮
第02轮
第01轮
第20轮
第21轮
第22轮
第23轮
第24轮
第25轮
第26轮
决赛
半决赛
8进4
16进8
32进16
记时规则
:
更改
1分包干
3分包干
5分包干
10分包干
40分包干
45分包干
60分包干
5分+3秒
5分+5秒
10分+3秒
10分+10秒
20分+5秒
30分+5秒
30分+10秒
40分+10秒
50分+20秒
60分+30秒
红6分黑4分+3秒
红6分黑4分+5秒
10-5-0
30-6-60
30-10-60
比赛组别
:
更改
超级联赛
甲级联赛
外围赛
热身赛
男子组
女子组
男子甲组
男子乙组
男子个人
女子个人
男子团体
女子团体
男子A组
男子B组
男子C组
男子D组
女子A组
女子B组
比赛台次
:
更改
第19台
第18台
第17台
第16台
第15台
第14台
第13台
第12台
第11台
第10台
第09台
第08台
第07台
第06台
第05台
第04台
第03台
第02台
第01台
棋局类型:
更改
全局
布局
中残局
排局
江湖残局
实用残局
实战残局
棋局性质:
更改
慢棋
快棋
超快棋
未知
对局结果:
更改
黑胜
和棋
红胜
未知
结束方式:
更改
认负
绝杀
局时
议和
判和
读秒
断线
步时
判负
困毙
放弃
超时
取消
封局
未知
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u
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着法序列
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棋谱注解
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