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[DhtmlXQ_title]中局取势战法 第一节 运子取势 第160局钓鱼马改跳卧槽[/DhtmlXQ_title]
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[DhtmlXQ_remark]黄少龙[/DhtmlXQ_remark]
[DhtmlXQ_author]黑子[/DhtmlXQ_author]
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[DhtmlXQ_comment0] 一盘棋通常分为开局,中局和残局三个阶段。开局是子力的动员与部署,中局是棋战的展开与激化,残局是全局的收尾与结束。在中局阶段,随着双方矛盾趋于激烈,棋战进入高潮,斗争结果的优劣直接为残局胜败奠定基础。因此中局战法是全盘战法的核心,棋手中局功力的深浅,则是衡量棋艺实力的指标。|| 中局取势也是夺优的一种手段。在双方子力相当的情况下,如果单纯凭子力不能分出优劣,此时就看谁能取得空间优势,便能确立整体优势的地位。|| 中局战法灵活机动,当对方子力生根稳固,我方无法谋子时,就应采用取势战法。通常需要两个条件:一是对方阵形暴露某些空虚之处;二是我方子力机动性强,能及时赶赴前线攻击对方之虚,才会取势和弃子取势。获得优势形势后,可能进一步发展为胜势,也可能借势得子,导致胜局。|| 为了取得空间优势,须改变子力分布状态,调运我方子力,占领要点,控制要线,形成优越的子力分布结构,并牵制对方子力,打击对方弱点,威胁对方老将(帅),掌握棋战主动权,此过程称为运子取势。|| 为此,我方子力应处于活跃状态,马不要绊腿,车炮道路畅通,随时待命出击,做到召之即来。来之能战,战之能胜。|| 如图是2001你全国团体赛,吕钦对孙勇征弈完12回合时的局面,轮到红方走。|| 此时双方处于对方状态,黑炮压住红马,有渡卒企图兑兵以发挥骑河车的作用,红方如果吃卒就耽误了进攻速度,决定跃马过河抢攻,利用当头炮牵制中线,及七路炮威胁底象的有利条件,再巧退肋车,移到右翼攻黑空虚之处,就能夺取优势。着法如下:[/DhtmlXQ_comment0]
[DhtmlXQ_comment2] 退炮守一步,等待红车六进六,马3进5,车六退七,马5进4,争取兑子缓解局势。[/DhtmlXQ_comment2]
[DhtmlXQ_comment5] 先跳钓鱼马咬炮,再进车塞象眼,叫闷杀,又轰中象有强烈攻势。[/DhtmlXQ_comment5]
[DhtmlXQ_comment13] 红巧运车马获得较好形势,至此伏卧槽马杀势。[/DhtmlXQ_comment13]
[DhtmlXQ_comment22] 如改走车2进1则车四进四,红有许多攻击手段。[/DhtmlXQ_comment22]
[DhtmlXQ_comment27] 伏杀。黑认输。[/DhtmlXQ_comment27]
[DhtmlXQ_comment4_16] 黑方还有对攻机会。[/DhtmlXQ_comment4_16]
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m m
确 定
取 消
中局取势战法 第一节 运子取势 第160局钓鱼马改跳卧槽
修改注解
===
棋局开始
*
1.
马六进四
炮9退1
*
2.
车六退一
马8进6
3.
马四进三
*
m
炮2退2
m
4.
车六平四
炮2平5
5.
仕四进五
马6进5
6.
马三进一
车2进4
7.
马一退二
*
士5进6
8.
车四进二
炮5退1
9.
马二进三
将5进1
10.
兵七进一
车2退6
11.
炮七平三
马5进7
*
12.
兵三进一
马3进4
m
13.
兵七进一
车2平6
14.
车四平八
*
将5平6
15.
兵七平六
士6退5
16.
车八平五
炮5进2
17.
相七进五
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相
仕
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炮
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车
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象
士
将
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快棋第3局
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附加赛第2局
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:
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第19轮
第18轮
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第11轮
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第07轮
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第05轮
第04轮
第03轮
第02轮
第01轮
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第21轮
第22轮
第23轮
第24轮
第25轮
第26轮
决赛
半决赛
8进4
16进8
32进16
记时规则
:
更改
1分包干
3分包干
5分包干
10分包干
40分包干
45分包干
60分包干
5分+3秒
5分+5秒
10分+3秒
10分+10秒
20分+5秒
30分+5秒
30分+10秒
40分+10秒
50分+20秒
60分+30秒
红6分黑4分+3秒
红6分黑4分+5秒
10-5-0
30-6-60
30-10-60
比赛组别
:
更改
超级联赛
甲级联赛
外围赛
热身赛
男子组
女子组
男子甲组
男子乙组
男子个人
女子个人
男子团体
女子团体
男子A组
男子B组
男子C组
男子D组
女子A组
女子B组
比赛台次
:
更改
第19台
第18台
第17台
第16台
第15台
第14台
第13台
第12台
第11台
第10台
第09台
第08台
第07台
第06台
第05台
第04台
第03台
第02台
第01台
棋局类型:
更改
全局
布局
中残局
排局
江湖残局
实用残局
实战残局
棋局性质:
更改
慢棋
快棋
超快棋
未知
对局结果:
更改
黑胜
和棋
红胜
未知
结束方式:
更改
认负
绝杀
局时
议和
判和
读秒
断线
步时
判负
困毙
放弃
超时
取消
封局
未知
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