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[DhtmlXQ_title]红进边马对黑进左马[/DhtmlXQ_title]
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[DhtmlXQ_comment0]先走方第一着走相前兵,俗称“仙人指路”,是正统的先手布局,现在把它移植过来用于应付飞相局,这样形式和内容都不同了,但仍有投石问路之意,以后可以根据红方的意向待机而动,进行各种阵型之间的灵活转换。||过去传统观点认为:红方相三进五,黑方应以卒3进1的较多,而应以卒7进1较少,因为红方可走拐角马,然后从相位大出车,这样红方出子速度较快易占主动。由于飞相局的迅速发展,黑方应变着法增多,这个理论误区已被冲破,黑方进7卒已成为一种流行变例。[/DhtmlXQ_comment0]
[DhtmlXQ_comment3]红方左马屯边,加快左翼子力的出动速度,是胡荣华喜用的走法。||如图形势,黑方可走:||(1)马8进7||(2)炮8平5||具体走法分演如下。[/DhtmlXQ_comment3]
[DhtmlXQ_comment7]红方平车三路,准备兑兵扩先,是尽快出动主力占据要点的一种走法。[/DhtmlXQ_comment7]
[DhtmlXQ_comment13]红方挺边兵,既开通己方马路又可克制黑方边马,一着两用,如被黑方挺起边卒,局势就另当别论了。[/DhtmlXQ_comment13]
[DhtmlXQ_comment18]兑子,简化局势的走法。[/DhtmlXQ_comment18]
[DhtmlXQ_comment26]进马,无奈,因红有车四平三的手段。[/DhtmlXQ_comment26]
[DhtmlXQ_comment27]红多中兵且子力灵活好走。[/DhtmlXQ_comment27]
[DhtmlXQ_comment1_4]针对红方左马屯边,黑方补架中炮,是一种比较强硬的走法。[/DhtmlXQ_comment1_4]
[DhtmlXQ_comment1_5]红方跳拐角马,是针锋相对的走法,如改走马二进三,则马8进7,车一平二,车9平8,黑可抗衡。[/DhtmlXQ_comment1_5]
[DhtmlXQ_comment1_6]如改走马8进7,则车一平三,红下伏冲兵扩先的手段。[/DhtmlXQ_comment1_6]
[DhtmlXQ_comment1_17]红方平炮射象,左炮右移,是运子夺先的好棋。[/DhtmlXQ_comment1_17]
[DhtmlXQ_comment1_18]如改走象7进9,黑要丢子。[/DhtmlXQ_comment1_18]
[DhtmlXQ_comment1_25]红方进炮下二路,既可保留沉底炮的手段,又可控制黑马的活动,一举两得。[/DhtmlXQ_comment1_25]
[DhtmlXQ_comment1_29]红方进车骑河,是控制局势深谋远虑的一步要着,如改走车四进四,则炮1退1,红无便宜可占。[/DhtmlXQ_comment1_29]
[DhtmlXQ_comment1_31]红方平炮管马,是进炮下二路的续进手段。[/DhtmlXQ_comment1_31]
[DhtmlXQ_comment1_43]红方子力活跃,易于组织攻势且得士占优。[/DhtmlXQ_comment1_43]
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确 定
取 消
红进边马对黑进左马
修改注解
===
棋局开始
*
1.
相三进五
卒7进1
2.
马八进九
*
马8进7
m
3.
车九进一
象7进5
4.
车九平三
*
马2进1
5.
兵三进一
卒7进1
6.
车三进三
炮8退2
7.
兵九进一
*
车1进1
8.
马二进三
炮8平7
9.
车三平四
炮7进7
*
10.
炮八平三
车1平8
11.
炮二进二
车8进3
12.
炮二平三
士6进5
13.
车四进二
马7进6
*
14.
车四平五
*
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相
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第22轮
第23轮
第24轮
第25轮
第26轮
决赛
半决赛
8进4
16进8
32进16
记时规则
:
更改
1分包干
3分包干
5分包干
10分包干
40分包干
45分包干
60分包干
5分+3秒
5分+5秒
10分+3秒
10分+10秒
20分+5秒
30分+5秒
30分+10秒
40分+10秒
50分+20秒
60分+30秒
红6分黑4分+3秒
红6分黑4分+5秒
10-5-0
30-6-60
30-10-60
比赛组别
:
更改
超级联赛
甲级联赛
外围赛
热身赛
男子组
女子组
男子甲组
男子乙组
男子个人
女子个人
男子团体
女子团体
男子A组
男子B组
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女子A组
女子B组
比赛台次
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第18台
第17台
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第07台
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第05台
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第01台
棋局类型:
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全局
布局
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江湖残局
实用残局
实战残局
棋局性质:
更改
慢棋
快棋
超快棋
未知
对局结果:
更改
黑胜
和棋
红胜
未知
结束方式:
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局时
议和
判和
读秒
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步时
判负
困毙
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超时
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未知
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